微信小程序怎样制作-H5单页面手势滑屏切换原理

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微信小程序怎样制作

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H5单网页页面手式滑屏切换是选用HTML5 触碰恶性事件(Touch) 和 CSS3动漫(Transform,Transition)来完成的,实际效果图以下所示,本文简易说一下实际上现基本原理和关键思路。

1、完成基本原理

假定有5个网页页面,每一个网页页面占屏幕100%宽,则建立一个DIV器皿viewport,将其宽度(width) 设定为500%,随后将5个网页页面装入器皿中,并让这5个网页页面均分全部器皿,最终将器皿的默认设置部位设定为0,overflow设定为hidden,这样屏幕就默认设置显示信息第一个网页页面。

 div id= viewport >

CSS款式:

.viewport{   width: 500%;   height: 100%;   display: -webkit-box;   overflow: hidden;   //pointer-events: none; //这句话会致使全部网页页面上的点一下恶性事件无效,如需关联点一下恶性事件,请注掉   -webkit-transform: translate3d(0,0,0);   backface-visibility: hidden;   position: relative;}

申请注册touchstart,touchmove和touchend恶性事件,当手指在屏幕上拖动时,应用CSS3的transform来即时设定viewport的部位,例如要显示信息第二个网页页面,就设定viewport的transform:translate3d(100%,0,0) 便可, 在这里大家应用translate3d来替代translateX,translate3d能够积极开启手机上GPU加快3D渲染,网页页面拖动更顺畅。

2、关键思路

从手指放在屏幕上、拖动实际操作、再到离去屏幕是一个详细的实际操作全过程,对应的实际操作会开启以下恶性事件:

手指放在屏幕上:ontouchstart

手指在屏幕上拖动:ontouchmove

手指离去屏幕:ontouchend

大家需要捕捉触碰恶性事件的这三个环节来进行网页页面的拖动:

ontouchstart: 原始化自变量, 纪录手指所属的部位,纪录当今時间

/*手指放在屏幕上*/document.addEventListener( touchstart ,function(e){   e.preventDefault();   var touch = e.touches[0];   startX = touch.pageX;   startY = touch.pageY;   initialPos = currentPosition;   //本次拖动前的原始部位   viewport.style.webkitTransition = //撤销动漫实际效果   startT = new Date().getTime(); //纪录手指按下的刚开始時间   isMove = false; //是不是造成拖动}.bind(this),false);

ontouchmove: 得到当今所属部位,测算手指在屏幕上的挪动差量deltaX,随后使网页页面追随挪动

/*手指在屏幕上拖动,网页页面追随手指挪动*/document.addEventListener( touchmove ,function(e){   e.preventDefault();   var touch = e.touches[0];   var deltaX = touch.pageX - startX;   var deltaY = touch.pageY - startY;   //假如X方向上的位移超过Y方向,则觉得是左右划动   if (Math.abs(deltaX) Math.abs(deltaY)){       moveLength = deltaX;       var translate = initialPos + deltaX; //当今需要挪动到的部位       //假如translate 0 或 maxWidth,则表明网页页面超过界限       if (translate =0 translate = maxWidth){           //挪动网页页面           this.transform.call(viewport,translate);           isMove = true;       }       direction = deltaX 0? right : left //分辨手指拖动的方向   }}.bind(this),false);

ontouchend:手指离去屏幕时,测算屏幕最后滞留在哪一页。最先测算手指在屏幕上的滞留時间deltaT,假如deltaT 300ms,则觉得是迅速拖动,相反则是慢速拖动,迅速拖动和慢速拖动的解决是不一样的:

(1)假如是迅速拖动,则让当今网页页面详细的滞留在屏幕中间(需要测算当今网页页面也有多少需要拖动)

(2)假如是慢速拖动,还需要分辨手指在屏幕上拖动的间距,假如拖动的间距沒有超出屏幕宽度50%,则要返回到上一页,相反则要滞留在当今网页页面

/*手指离去屏幕时,测算最后需要滞留在哪一页*/document.addEventListener( touchend ,function(e){   e.preventDefault();   var translate = 0;   //测算手指在屏幕上滞留的時间   var deltaT = new Date().getTime() - startT;   if (isMove){ //产生了左右划动        //应用动漫过渡让网页页面拖动到最后的部位        viewport.style.webkitTransition = 0.3s ease -webkit-transform        if(deltaT 300){ //假如滞留時间小于300ms,则觉得是迅速拖动,不管拖动间距是多少,都滞留到下一页            translate = direction == left ?            currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;            //假如最后部位超出界限部位,则滞留在界限部位            translate = translate 0 ? 0 : translate; //左侧界            translate = translate maxWidth ? maxWidth : translate; //右侧界        }else {            //假如拖动间距小于屏幕的50%,则退回到上一页            if (Math.abs(moveLength)/pageWidth 0.5){                translate = currentPosition-moveLength;            }else{                //假如拖动间距超过屏幕的50%,则拖动到下一页                translate = direction == left ?                currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;                translate = translate 0 ? 0 : translate;                translate = translate maxWidth ? maxWidth : translate;            }        }        //实行拖动,让网页页面详细的显示信息到屏幕上        this.transform.call(viewport,translate);    }}.bind(this),false);

除此以外,还要测算当今网页页面是第几页,并设定当今页码

//测算当今的页码pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1;setTimeout(function(){    //设定页码,DOM实际操作需要放到子进程中,不然会出現卡顿    this.setPageNow();}.bind(this),100);

基本的思路就这些,自然在具体实际操作全过程中也有一些细节需要留意,这里就不详尽说了,都在编码里能反映出来,源码已传至Git:git-onepixel/guesture, 有兴趣爱好的同学欢迎一起探讨

via:onepixel/




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